Programmation orientée objet en C#
La programmation orientée objet (POO) en C# représente une approche puissante pour structurer vos applications de manière modulaire et réutilisable. Ce cours vous introduit progressivement aux concepts fondamentaux, en commençant par l'écriture et l'utilisation de classes - les briques de base de tout programme orienté objet. Vous apprendrez à encapsuler des données et des comportements au sein de ces classes, en contrôlant précisément leur accès via des constructeurs et des accesseurs (getters/setters). La compréhension des références d'objets et de leur gestion en mémoire est essentielle pour éviter les pièges courants chez les débutants.
Les relations entre classes constituent le cœur de la POO. Vous explorerez d'abord les associations, qui permettent à des objets de collaborer tout en restant indépendants, avant d'aborder l'héritage, mécanisme puissant mais à utiliser avec discernement. La redéfinition (override) et la surcharge (overload) de méthodes seront expliquées à travers des exemples concrets, tout comme l'utilisation des membres statiques pour partager des données au niveau de la classe plutôt que de l'instance.
La gestion des exceptions complète ce tour d'horizon, vous offrant les outils pour rendre vos applications plus robustes face aux erreurs d'exécution. Bien que les exemples soient en C#, les concepts présentés sont transposables à d'autres langages comme Java, ce qui fait de ce cours une excellente introduction générale à la POO.
Auteur: Baptiste Pesquet
Envoyé le : 26 Dec 2016
Type de fichier : PDF
Pages : 93
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Niveau : Débutant
Taille : 1.22 Mo