Programmation orientée objet
La Programmation Orientée Objet (POO) représente un paradigme fondamental en informatique, utilisé par la plupart des langages modernes comme Java, C# ou Python. Ce cours offre une immersion complète dans les concepts clés de la POO, expliqués à travers des exemples concrets et des analogies intuitives. Vous découvrirez comment cette approche modulaire révolutionne la façon de concevoir des applications, en regroupant données et comportements dans des entités cohérentes appelées objets.
Le cours commence par les bases : la définition des classes comme plans de construction, et des objets comme instances concrètes. Vous apprendrez à encapsuler des attributs et méthodes, protégeant ainsi l'intégrité des données tout en exposant des interfaces claires. Des exercices guidés vous feront implémenter vos premières classes, avec des cas pratiques comme la modélisation d'un compte bancaire ou d'un système de gestion bibliothèque. Ces fondamentaux posent les bases d'une conception propre et maintenable.
L'héritage, pilier central de la POO, est approfondi à travers des hiérarchies logiques de plus en plus complexes. Vous comprendrez comment créer des relations "est-un" entre classes, réutiliser du code efficacement via l'héritage simple et multiple, et éviter les pièges courants comme la fragilité des hiérarchies profondes. Le cours compare également l'héritage à la composition, une alternative souvent préférable pour créer des designs flexibles.
Le polymorphisme vient ensuite compléter ce triptyque fondamental, démontrant comment un même message peut déclencher des comportements différents selon le type réel d'un objet. Les interfaces et classes abstraites sont introduites comme outils essentiels pour créer des contrats entre composants logiciels. Vous mettrez en pratique ces concepts via des systèmes extensibles, comme un gestionnaire de paiements supportant multiple méthodes (carte, PayPal, crypto).
Une partie importante du cours est consacrée aux bonnes pratiques de conception : principes SOLID, patterns GRASP, et l'art de découper des problèmes complexes en objets collaboratifs. Vous étudierez des cas réels de refactoring, transformant du code procédural en une architecture objet élégante. Ces compétences sont cruciales pour développer des systèmes évolutifs, faciles à maintenir et à faire évoluer sur le long terme.
Enfin, le cours explore des études de cas complets : conception d'un mini-moteur de jeu, simulation d'un réseau social, ou système de réservations. Chaque projet synthétise les concepts appris tout en introduisant des aspects avancés comme les design patterns (Factory, Observer, Singleton). Le matériel inclut des exercices autocorrectifs et des pistes pour approfondir, faisant de cette ressource un guide complet pour maîtriser la POO dans des contextes professionnels.
Auteur: inconnue
Envoyé le : 20 Aug 2011
Type de fichier : PDF
Pages : 24
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Niveau : Débutant
Taille : 210.48 Ko