Cours La programmation de petits jeux gratuit en PDF

Table des matieres

  • Preambule
  • Principes de base
  • La programmation imperative avec Javascool
  • Debogage, Mise au point
  • Manipuler l'information
  • Aspects avances
  • Manipulation de listes, d'arbres et de graphes
  • Dessin en deux dimensions et Interfaces graphiques
  • Correction des exercices
  • Annexe : Aide-memoire Javascool
Déscription : Support de cours à télécharger gratuitement Apprendre l'informatique avec Javascool à travers la programmation de petits jeux, Document PDF par Benoît Crespin.
Niveau : Avanvée
Envoyé le : 20 Mar 2014
Taille : 684.75 Ko
Type de fichier: pdf
Pages : 84
Auteur : Benoît Crespin
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