Design Patterns
Les Design Patterns représentent des solutions éprouvées aux problèmes récurrents de conception logicielle. Ce support de cours complet présente une classification claire des 23 patterns fondamentaux du "Gang of Four", organisés en trois grandes catégories : création, structure et comportement. Destiné aux développeurs expérimentés et architectes logiciels, il permet d'acquérir une boîte à outils conceptuelle pour concevoir des architectures flexibles et maintenables. La progression pédagogique suit une logique croissante de complexité, depuis les patterns les plus simples jusqu'aux mécanismes les plus sophistiqués.
La première partie couvre les Design Patterns de création, qui abstraient l'instanciation des objets. Vous découvrirez des patterns comme Singleton, Factory Method, Abstract Factory, Builder et Prototype, chacun répondant à des besoins spécifiques de contrôle de la création d'objets. Le cours explique quand et comment utiliser ces patterns pour découpler le code client des classes concrètes, facilitant ainsi les évolutions futures. Des exemples concrets montrent comment ces patterns résolvent des problèmes réels de gestion du cycle de vie des objets dans des applications complexes.
Le module sur les Design Patterns de structure aborde les techniques pour composer des objets et classes en structures plus larges. Vous étudierez des patterns comme Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight et Proxy, essentiels pour gérer les relations entre entités. Le cours insiste particulièrement sur l'art de trouver le bon niveau d'abstraction et sur les compromis entre flexibilité et performance. Ces patterns sont illustrés par des schémas UML clairs et des implémentations types dans différents langages orientés objet.
La partie Design Patterns de comportement se concentre sur les patterns qui optimisent les interactions et la distribution des responsabilités entre objets. Vous explorerez des mécanismes comme Observer, Strategy, Command, Iterator, State, Template Method et Visitor. Le cours montre comment ces patterns permettent de modéliser des comportements complexes tout en maintenant un couplage faible entre les composants. Des études de cas détaillées expliquent comment combiner plusieurs patterns pour résoudre des problèmes architecturaux avancés.
Le module Usage et synthèse offre une vision pratique pour intégrer ces patterns dans votre travail quotidien. Vous apprendrez à reconnaître les situations où appliquer tel ou tel pattern, à éviter le sur-design, et à adapter les patterns classiques à des contextes modernes. Le cours fournit également des check-lists pour choisir le pattern le plus adapté à un problème donné, et explique comment documenter vos propres implémentations pour faciliter la maintenance.
Enfin, ce support se distingue par sa bibliographie commentée, guidant vers des ressources pour approfondir chaque pattern. Que vous prépariez un entretien technique, que vous conceviez une nouvelle architecture ou que vous cherchiez à améliorer un système existant, ce cours vous donnera les clés pour utiliser les Design Patterns de manière judicieuse et efficace. La combinaison de théorie solide et d'exemples concrets en fait une référence indispensable pour tout développeur sérieux.
Mis à jour le 12 April, 2025
Auteur: O. Boissier, G. Picard
Envoyé le : 9 Oct 2015
Type de fichier : PDF
Pages : 110
Téléchargement : 6400
Niveau : Intermédiaire
Taille : 1.04 Mo